четверг, 30 апреля 2015 г.

Sony продала почти 15 миллионов PlayStation 4 за год

В 2014 финансовом году (закончился 31 марта) Sony продала 14,8 миллиона PlayStation 4 и 3,3 миллиона PS Vita. Суммарные продажи игрового направления компании выросли на 33% и превысили 11 миллиардов долларов при прибыли в 400 миллионов. Игровое подразделение остается одним из самых успешных в компании, общий убыток которой составил более миллиарда долларов.

В следующем году компания планирует продать более 16 миллионов PlayStation 4 при сохранении выручки и прибыли игрового подразделения на том же уровне. Также известно о планах Sony сократить убыточные подразделения (в первую очередь — производство телевизоров и смартфонов) и сосредоточиться на тех направлениях, которые приносят компании прибыль: игровых консолях и цифровых камерах.


среда, 29 апреля 2015 г.

(обновлено) В Armored Warfare появится секретный российский танк «Армата»

Обновлено: Только что стала известна дата начала закрытого бета-теста Armored Warfare: первые счастливчики смогут опробовать игру 20 мая. Подать заявку на участие в тестировании можно на официальном сайте игры.

Разработчики военной онлайн-игры Armored Warfare пообещали максимально оперативно добавить в свой проект новейший российский танк Т-14 «Армата». Официально танк будет представлен на Параде победы 9 мая, но в сети уже появились первые видеозаписи и фотографии боевой машины. Уже известно, что танк будет построен по принципиально новой, никогда ранее не применявшейся, схеме: весь экипаж разместится в прочной бронированной капсуле внутри корпуса, а башня с орудием будет управляться дистанционно, что должно повысить живучесть танка. «Армату» оснастят мощным комплектом сенсоров, максимально быстро обнаруживающих врага, а также комплексом активной защиты, сбивающим снаряды на подлете.

Сделать «Армату» максимально реалистичной и достоверной разработчикам помогут тесные связи с конструкторами танка, корпорацией «Уралвагонзавод». «Сотни тысяч молодых ребят интересуются современной бронетехникой, в том числе и посредством компьютерных игр. Это большая аудитория потенциальных сотрудников российского ОПК, которые готовы связать свое будущее с оборонной промышленностью» — так прокомментировал сотрудничество директор «Уралвагонзавода» Алексей Жарич.


вторник, 28 апреля 2015 г.

Питер Молинье предсказал играм блестящее будущее

Известный игровой дизайнер Питер Молинье заявил, что видеоигры очень близки к тому, чтобы стать главным развлекательным средством. В качестве иллюстрации этого тезиса он привел историю собственного проекта, мобильной игры Curiosity. Несмотря на то, что, как отмечает Питер, базовая концепция игры, в которой главной целью пользователей было докопаться до центра огромного куба и узнать, что спрятано у него внутри, могла показаться многим абсолютно дурацкой, она достигла успеха. «Когда игра закончилась, она была главной темой в «Твиттере»! Круто, правда?» — заявил Молинье.

«Пришло время показать миру, что не обязательно терпеть отупляющий поток ерунды, который льется из телевизоров и с киноэкранов», — призвал Питер, — «Вместо этого люди могут почувствовать себя вовлеченными: разгадывать головоломки, создавать что-то новое и чувствовать себя замечательно. Вот за что я люблю свою работу».


понедельник, 27 апреля 2015 г.

В Batman: Arkham Knight появятся комбо для нескольких персонажей

В сеть утек новый трейлер Batman: Arkham Knight в котором демонстрируется, как Бэтмен сражается с врагами в компании хорошо знакомых героев — Робина, Женщины-кошки и Найтвинга, проводя совместно с напарником сложные приемы. Чуть позже в Warner Bros. пояснили, что в видео показана система dual-play с помощью которой игрок сможет переключаться между героями во время драк. При этом в Arkham Knight будет целый набор совместных приемов, зависящих от того, какой именно напарник выбран в данный момент.

Batman: Arkham Knight — заключительная часть популярной серии, релиз которой намечен на 23 июня. Одна из главных особенность Arkham Knight заключается в том, что игроку будут доступны не только разнообразные гаджеты, но и бэтмобиль.


пятница, 24 апреля 2015 г.

Telltale Games займется играми во вселенной Marvel

Студия Telltale Games займется разработкой игр по мотивам комиксов Marvel. Первая игра в популярной супергеройской вселенной должна будет выйти в 2017 году. Кому именно из многочисленных персонажей, принадлежащих Marvel, она будет посвящена, пока неизвестно. Зато фанатам комиксов и видеоигр уже сейчас обещают, что игры об их любимых героях будут «аутентичными», «высококлассными» и «потрясающе красивыми».

Telltale, начавшая свой творческий путь с приключенческого сериала Sam & Max, за последнее время успела заполучить немало крупных лицензий. Среди них — «Ходячие мертвецы», «Игра престолов» и Borderlands. Разрабатывать игры по мотивам комиксов студии также не впервой: дебютный сезон ее приключения The Wolf Among Us, созданного на основе культового графического романа Fables, добился довольно серьезного успеха.


четверг, 23 апреля 2015 г.

Microsoft извинилась за подлог в трейлере «Ведьмака 3»

Компания Microsoft принесла извинения за трейлер «Ведьмака 3», опубликованный на официальном канале Xbox в YouTube. Некоторые пользователи заметили, что игра в ролике работает в разрешении 1080p с частотой 60 кадров в секунду, тогда как версия «Дикой охоты» для Xbox One будет поддерживать лишь 900p и 30 кадров в секунду.

В Microsoft подчеркнули, что не пытались ввести игроков в заблуждение, а лишь воспользовались видео, которое сами разработчики сняли на PC. Описание ролика было исправлено. Теперь в нем явным образом указано, что запись геймплея была произведена на другой платформе.

«Ведьмак 3: Дикая охота» выйдет 19 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One.


среда, 22 апреля 2015 г.

Авторы GTA 5 обвинили игроков в утечке личных данных

Rockstar получила серию жалоб от игроков, которые лишились своих учетных записей в сервисе Social Club. Некоторые предполагали, что система подверглась атаке хакеров, но разработчики Grand Theft Auto опровергли эти слухи.

По словам представителей студии, в утечке логинов и паролей скорее всего виновны сами пользователи. Как говорится в официальном заявлении Rockstar, жертвами стали игроки, использовавшие для доступа в Social Club логины и пароли, под которыми они также были зарегистрированы на других сайтах. Судя по всему, взломщики получили доступ к базе данных одной из этих интернет-площадок.

Rockstar еще раз напомнила, что для повышения безопасности необходимо избегать дублирования логинов и паролей, а также рекомендовала игрокам на всякий случай сменить свои учетные данные в Social Club. Также в студии заявили, что активно работают над возвращением «угнанных» аккаунтов их законным владельцам.


вторник, 21 апреля 2015 г.

Автор Mortal Kombat X намекнул на первое сюжетное дополнение

Создатель Mortal Kombat X Эд Бун намекнул у себя в микроблоге, что для игры может выйти сюжетное дополнение с новыми героями. Твит стал ответом одному из фанатов, который спросил, не собираются ли разработчики открыть доступ к персонажам, против которых сейчас можно сражаться, но которыми нельзя управлять. Эд сказал, что это действительно отличная идея для сюжетного дополнения, но не стал раскрывать каких-то конкретных планов.

Ранее поклонники Mortal Kombat X уже смогли получить доступ к неиграбельным персонажам, поколдовав над файлами в PC-версии игры. Например, по этой ссылке можно увидеть запись боя, в котором игроку удалось взять под контроль Рейна.


понедельник, 20 апреля 2015 г.

Виртуальную реальность улучшат с помощью виртуального носа

Группа исследователей, работающих в Департаменте технологий компьютерной графики американского Университета Пердью, предложила оригинальный способ борьбы с дурнотой, которую вызывает у некоторых пользователей виртуальная реальность. Опираясь на подкрепленное косвенными данными предположение, что негативный эффект снижается, если в кадре присутствует некий фиксированный объект, они попытались решить проблему, добавив персонажу, которым управляет игрок, виртуальный нос, постоянно находящийся на экране.

Затем ученые провели серию тестов с помощью двух демонстрационных программ и обнаружили, что пользователи, которым достались «носатые» версии экспериментальных симуляторов, в среднем испытывали меньше проблем с дурнотой. В одном из симуляторов, где герой прогуливался по виртуальной вилле, они смогли провести на 94,2 секунды больше, чем испытуемые, лишенные носа. Во втором, где участники эксперимента катались на американских горках, результат оказался гораздо менее серьезным, но положительный эффект все же был заметен: трехмерный нос помогал пользователям продержаться на 2,2 секунды дольше.

Интересно, что многие испытуемые даже не заметили лишнего объекта на экране, хотя он все время был у них перед глазами. Ученые предполагают, что тут был задействован внутренний механизм мозга, отфильтровывающий предметы, которые мы видим постоянно. Люди в жизни крайне редко обращают внимание на собственный нос, и, возможно, поэтому не замечают его в виртуальной реальности.

Исследователи заявляют, что не собираются останавливаться на достигнутом и хотят усовершенствовать методику. Пока же им необходимо будет собрать больше данных. В частности, о том, повлияют ли как-то на результат цвет, размер и положение носа.


пятница, 17 апреля 2015 г.

Релиз Wolfenstein: The Old Blood на физических носителях задержат на 10 дней

Дисковая версия Wolfenstein: The Old Blood появится в продаже 15 мая. Через цифровые каналы игру можно будет купить на PC и Xbox One уже 5 мая (а версия для PlayStation 4 выйдет 6 мая). Релиза на PS3 и Xbox 360 пока не планируется. Как сообщили разработчики, они хотят сделать игру максимально масштабной и качественной, и потому решили не распылять силы, сконцентрировавшись вместо этого на платформах текущего поколения.

The Old Blood станет приквелом к Wolfenstein: The New Order. Игра будет разделена на две части. В первой главный герой, американский солдат Уильям Блазковиц, проникнет в замок Вульфенштайн в поисках координат секретной базы генерала Вильгельма Штрассе, злодея из оригинальной игры. Во второй он будет бороться с фашистским археологом, разыскивающим опасные древние артефакты.


четверг, 16 апреля 2015 г.

Началось бета-тестирование хоррора SOMA

Frictional Games сообщила о старте бета-теста новой хоррор-игры SOMA. Томас Грип, один из руководителей студии, сообщил, что тестирование будет проходить параллельно с разработкой проекта: авторам предстоит еще многое доделать, от спецэффектов до звука. В компании до сих пор не готовы назвать окончательную дату релиза, во многом она будет зависеть от результатов тестирования.

SOMA — новый хоррор авторов Amnesia: The Dark Descent и Penumbra. Действие игры развернется в лаборатории на дне океана, а одной из главных тем, судя по всему, станет природа сознания. Разработчики обещают, что в SOMA будет один из лучших сюжетов за всю историю жанра.


среда, 15 апреля 2015 г.

Белорусский рэпер занялся христианскими видеоиграми

Участник белорусской христианской рэп-группы «Честное слово» Юрий Астраленко решил заняться выпуском компьютерных игр. Они, по его замыслу, также будут посвящены христианской тематике. Юрий планирует собрать команду, которая будет выпускать игры для компьютеров и мобильных устройств. Сейчас он занят поиском единомышленников.

Как сообщают, Юрий давно занимается работой с подростками и старается увлечь их христианскими идеями, причем часто эти занятия проводятся как раз в игровой форме. Так, его подопечные играют в библейские загадки, изучая Библию в поисках ответов на заданные им вопросы.


вторник, 14 апреля 2015 г.

Игроков World of Tanks сравнили с ополченцами Донбасса

Социолог Антон Олейник сравнил профили игроков World of Tanks со страницами социальных сетей, которые принадлежат воюющим на Донбассе ополченцам, и пришел к выводу, что между этими двумя категориями очень много общего. World of Tanks популярна среди жителей небольших городов с невысокими доходами — такие же люди чаще всего записываются в ополчение. Социолог подметил, что в World of Tanks редко играют те, кто бывал в США — среди них поклонников игры всего 7,2%, что заметно ниже среднего показателя. По его словам, бойцы за независимость Донбасса тоже выступают против США.

Антон Олейник считает высокой вероятность того, что игроки в World of Tanks отправляются воевать на Донбасс — по его словам, сейчас достаточно «добраться до Ростова, а там помогут и покажут». При этом в исследовании не приводится каких-то фактов или цифр, подтверждающих данное предположение — социолог признает, что у него не было точных данных об ополченцах, поэтому он ограничился «беглым знакомством» с их профилями в социальных сетях.


понедельник, 13 апреля 2015 г.

NVIDIA выпустила драйверы для GTA 5

NVIDIA выпустила обновленные драйверы, которые повысят стабильность и производительность видеокарт компании при игре в Grand Theft Auto 5. Драйверы совместимы с видеокартами от 400 до 900 серий. Скачать их можно на официальном сайте компании.

PC-версия GTA 5 выходит уже завтра, 14 апреля. Те, кто оформил предварительный заказ на цифровую версию в Steam, могут скачать игру заранее, чтобы начать играть сразу после выхода.


суббота, 11 апреля 2015 г.

В «Аллодах Онлайн» появятся рейтинговые бои

Дополнение «Гром Победы» добавит в онлайн-игру «Аллоды Онлайн» рейтинговые PvP-бои в двух форматах, 3х3 и 6х6. Участвовать в боях смогут команды из игроков 65 уровня, рейтинг которых будет меняться с каждой победой или поражением. Противники в этом режиме будут подбираться именно по рейтингу, поэтому участники каждого коллектива смогут найти соперников примерно с таким же уровнем игры, как у них самих. За победы в рейтинговых боях будут выдаваться и ценные трофеи. Подробнее о новом режиме можно прочесть на сайте игры.

«Гром победы» — новое крупное дополнение к «Аллодам Онлайн». Оно добавит в игру сложный рейд, а также пять астральных островов, причем на каждом из них игроков ждет своя сюжетная линия. Точная дата выхода дополнения будет анонсирована позже.


пятница, 10 апреля 2015 г.

Исследование опровергло связь между видеоиграми и сексизмом

Немецкие ученые из университетов Кельна, Мюнстера и Хоэнхайма не обнаружили связи между увлечением компьютерными играми и склонностью к сексизму (дискриминации людей по половому признаку). На протяжении трех лет ученые наблюдали за молодыми людьми от 14 лет, которые много времени проводили за компьютерными играми. В итоге взгляды на отношения между полами у игроков оказались примерно такими же, как у контрольной группы. Также ученые не обнаружили зависимости от количества времени, проводимого за играми, и жанровых предпочтений.

Исследование стартовало после того, как в научных кругах появилась теория, что увлечение тем или иным развлекательным продуктом может искажать представления о том, какие должны быть взаимоотношения между людьми разного пола.